《奥日与精灵意志》 极致的游戏体验 绝美的游戏画面

对于横版动作游戏,笔者接触比较少,因为对于roguelike的模式不太感冒以及银河恶魔城类的高惩罚性无法忍受,比如游玩《空洞骑士》,高难度加高死亡惩罚实在令人崩溃,但是《奥日》在保持高难度的同时,取消了死亡惩罚,类银河恶魔城的模式设计加上精致的游戏画面,让我爱不释手。

从另一方面来讲,笔者的确是一个画面党,有些像素游戏的可玩性再高,品质再好也无法耐心地玩下去,而奥日对于不同场景的刻画唯美绝伦,充满着开发商绝佳创意的实现,随手一截图都可以当成壁纸。

从茂密的森林到荒芜的沙漠、从神秘的沼泽到巍峨的雪山、从光明的水源到黑暗的地底,游戏场景之多样,贴图之细腻,给玩家带来了极佳的视觉震撼,也不会因为较高的游戏难度而被劝退。

高画质当然要搭配好的音乐,《奥日》在配乐方面也是同类游戏中的佼佼者,或轻柔、或顿挫、或激昂,一切的一切都恰到好处,体验游戏的同时也治愈寂寞的心灵。

既然《奥日》是款类银河恶魔城游戏,从游戏设计传统上,其操作上必然有一定难度,战斗操作并不难,难点在于各种跳跳乐上。比如BOSS追逐战、关卡解谜、精灵竞速、收集品等等,对于手残玩家极不友好,部分跳跳乐经常需要多次尝试,跳到最后可能就会心态崩溃了。

但是越难的游戏越有成就感,这也是为什么那么多人喜欢魂类游戏的原因之一,高难度带来高成就感,加上死亡惩罚的机制较轻,玩家们试错成本大大提高,只要多次尝试必会通关。

《奥日》这款游戏的可玩性之高,不比某些3A差,上一款如此让我沉迷的游戏还是《双人成行》,都将游戏性做到了极致。《奥日》的前后两作没有剧情上的联系性,可以放心分开游玩,剧情内容丰富、人物刻画细腻;有些NPC虽然出场次数不多,却足以感动人心。加上丰富的技能分支,玩法方面在同类游戏中也属于上游。

总的来说,《奥日与精灵意志》作为Moon Studios工作室五年磨一剑的续作,绝对算得上是一款诚意满满的作品,是喜欢横版动作游戏的玩家绝不可错过的一款游戏。